[ Pobierz całość w formacie PDF ]
.Spowoduje to rozwiniêcie palety barw.W palecie barw kliknij próbkê koloru, który stanie siê kolorem pocz¹tkowymwzoru wype³nienia gradientowego.Zaobserwuj w polu podgl¹du, jak zmieni³ siêgenerowany wzór.Liczba kroków w których odbywa siê przejœcie miêdzy kolorami granicznymi jestustawiana w polu Steps (ramka Options).Im wiêksza wartoœæ, tym bardziej p³ynnametamorfoza.Maksymalna liczb kroków wynosi 999.Wpisz wartoœci: 2,4,16,256.Zaobserwuj w polu podgl¹du wp³yw liczby kroków na wygl¹d wype³nienia.Kliknij pole wyboru Custom.Powoduje to wyœwietlenie okna Fountain Fill zzmienion¹ ramk¹ Color blend (rysunek 8.13.).Rys.8.13.Tryb projektowania wype³nieniaWybierz ma³y kwadrat znajduj¹cy siê na koñcu poziomego paska kolorów, anastêpnie kolor z palety kolorów.Zaobserwuj w polu podgl¹du, jak zmienia siêgenerowany wzór.Kliknij ma³y kwadrat znajduj¹cy siê na przeciwleg³ym koñcu poziomego paskakolorów, a nastêpnie kolor widoczny w palecie kolorów.Zaobserwuj w polupodgl¹du, jak zmienia siê generowany wzór.Dwukrotnie kliknij pasek kolorów, a nastêpnie wybierz kolor z palety.Zaobserwuj w polu podgl¹du, jak zmienia siê generowany wzór na skutek dodaniakoloru poœredniego.Utworzone wype³nienie mo¿na zapisaæ.W polu Presets wpisz jego nazwê, np.nowewype³nienie.Kliknij przycisk oznaczony znakiem + (rysunek 8.14).Rys.8.14.Zapisywanie parametrów wype³nieniaKlikniêciem przycisku OK zamknij okno Fountain Fill.Po wyœwietleniu okna Selct Fill kliknij przycisk OK.Kliknij wewn¹trz narysowanego obszaru prostok¹tnego.Zostanie on wype³nionywed³ug zaprojektowanego wzoru.Wype³nienia bitmapoweZastosowanie wype³niania bitmapowego powoduje, ¿e w wype³nionym obszarzepojawia siê wzór utworzony na podstawie obrazka zapisanego w formaciebitmapowym.Wype³nianie obszaru zamkniêtego bitmap¹Æwiczenie 8.4.Po uruchomieniu Corela PHOTO-PAINT-a, utwórz nowy obrazek.Narysuj na nimobszar zamkniêty.Zastosuj do wnêtrza obszaru wype³nienie bitmapowe.Wykonaj æwiczenie 8.1.Kliknij widoczn¹ w pasku Toolbox ikonê Fill Tool (rysunek 8.15).Rys.8.15.Ikona Fill ToolRodzaj wype³nienia mo¿na wybraæ w pasku Property Bar.Kliknij widoczn¹ w nimikonê Bitmap Fill (rysunek 8.16).Rys.8.16.Wybór rodzaju wype³nieniaWzór jaki bêdzie mia³o wype³nienie jest wyœwietlany w znajduj¹cym siê na doleekranu polu Current Fill.Kliknij je dwukrotnie.Po wyœwietleniu okna Select Fill mo¿na zmieniæ wzór wype³nienia.Kliknijprzycisk Edit.Spowoduje to wyœwietlenie okna Bitmap Fill (rysunek 8.17.).Rys.8.17.Okno Bitmap FillW lewym górnym rogu okna widoczne jest pole podgl¹du.Wyœwietlana w nim jestpróbka wzoru.Wype³nianie obszaru bitmap¹ przypomina uk³adanie kafelków.Ca³yobszar pokrywany jest umieszczonymi obok siebie kafelkami takimi jak widocznymiw polu podgl¹du.Kliknij je.Wyœwietlone zostan¹ inne, gotowe do u¿ycia wzory.Jako wzór bitmapowy mo¿na zastosowaæ za³adowany do komputera obrazek.Kliknijprzycisk Load.Po wyœwietleniu okna Load Bitmap Fill wczytaj z do³¹czonej do ksi¹¿ki dyskietkiplik ccsm3.gif.W ramce Transform przypisz parametrowi Skew wartoœæ 5 (skrêcenie obrazka wstosunku do orygina³u).Parametrowi Rotate przypisz wartoœæ 15 (k¹ta obrotu obrazka w stosunku doorygina³u).W ramce Row/column offset kliknij pole wyboru Row.W polu % of side okreœlwartoœæ przesuniêcia s¹siednich kolumn na 25%.Kliknij przycisk OK.W oknie Select Fill równie¿ kliknij przycisk OK.Kliknij przeznaczony do wype³nienia obszar.Zostanie on pokryty s¹siaduj¹cymiobrazkami o parametrach okreœlonych w oknie Bitmap Fill.Rys.8.18.Obszar wype³niony bitmap¹ za³adowan¹ przez u¿ytkownikaWype³nienia teksturoweWype³nienie teksturowe jest na pierwszy rzut oka podobne do wype³nieniabitmapowego.U¿ytkownik nie ma mo¿liwoœci za³adowania w³asnego obrazka.Mo¿e wznacznym stopniu modyfikowaæ wygl¹d tekstury.Wype³nianie obszaru zamkniêtego tekstur¹Æwiczenie 8.4.Po uruchomieniu Corela PHOTO-PAINT-a, utwórz nowy obrazek.Narysuj na nimobszar zamkniêty.Zastosuj do wnêtrza obszaru wype³nienie teksturowe.Wykonaj æwiczenie 8.1.Kliknij widoczn¹ w pasku Toolbox ikonê Fill Tool (rysunek 8.19).Rys.8.19.Ikona Fill ToolRodzaj wype³nienia mo¿na wybraæ w pasku Property Bar.Kliknij widoczn¹ w nimikonê Texture Fill (rysunek 8.20).Rys.8.20.Wybór rodzaju wype³nienia¯eby przejœæ do trybu edycji wype³nienia kliknij ikonê Edit Fill (rysunek8.21).Rys.8.21.Przejœcie do trybu edycjiW lewym górnym rogu okna Texture Fill widoczna jest lista bibliotek teksturTexture library (rysunek 8.22.).Wybierz bibliotekê Samples.Poni¿ej listy bibliotek, w polu Teksture list wyœwietlane s¹ nazwy tekstur.Zaznacz wzór Blocks.Rys.8.22.Okno wyboru wype³nienia teksturowegoWygl¹d tekstur mo¿na modyfikowaæ.Kliknij przycisk Shade i z palety wybierzkolor szary.Zmieniona tekstura zostanie wyœwietlona w oknie podgl¹du dopiero po klikniêciuprzycisku Preview.Poeksperymentuj z innymi parametrami.Kliknij przycisk OK.Kliknij przeznaczony do wype³nienia obszar.Rys.8.23.Obszar wype³niony tekstur¹ [ Pobierz caÅ‚ość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • rurakamil.xlx.pl
  •