[ Pobierz całość w formacie PDF ]
.Mo¿esz jednak znacznieszybciej tworzyæ biblioteki dŸwiêków, u¿ywaj¹c jêzyka ActionScript.W tej sekcji skorzystamy z klipu filmowego z bibliotek¹ dŸwiêków, któr¹utworzyliœmy w poprzednim rozdziale.Mo¿esz tak¿e otworzyæ plikpianoKeys_complete.fla znajduj¹cy siê w katalogu ch18\pianoKeys na CD-ROM-ie.Wybierz polecenie Open As Library z menu File i otwórz bibliotekê plikupianoKeys_complete.fla, który utworzy³eœ w poprzednim rozdziale.Otwarciebiblioteki filmu Flasha w taki sposób, umo¿liwia przeniesienie jej elementów doaktualnego filmu.Ostrze¿enie! W pierwszym kroku nie u¿ywaj polecenia Open As Shared Library.Jest to specjalna komenda, któr¹ omówimy w nastêpnym rozdziale.Jeœli nie utworzy³eœ jeszcze nowego filmu, zrób to teraz (Ctrl+N lubCommand+N).Przeci¹gnij klip filmowy soundLib z biblioteki pianoKeys na obraznowego filmu.Gdy teraz otworzysz bibliotekê nowego filmu, to zobaczysz, ¿ewszystkie elementy, zawarte w klipie filmowym soundLib, tak¿e zosta³yzaimportowane do nowego filmu.Zamknij okno Library filmu pianoKeys_complete izapisz nowy film w pliku soundLib_ActionScript.fla.Zaznacz na obrazie klon zawieraj¹cy bibliotekê dŸwiêków i otwórz panelInstance.Nadaj klonowi nazwê soundLib.Naciœnij klawisz Enter lub Tab, abypotwierdziæ wpisan¹ nazwê.Kliknij dwukrotnie klon z bibliotek¹ dŸwiêków na obrazie.Program przejdzie dotrybu edycji symbolu.W trybie tym utwórz now¹ pust¹ warstwê i usuñ wszystkiewarstwy z dŸwiêkami.(W klipie filmowym zawsze musi istnieæ co najmniej jednawarstwa).Na pustej warstwie narysuj ikonê reprezentuj¹c¹ klip filmowybiblioteki dŸwiêków.My narysowaliœmy bia³y prostok¹t z czarnym tekstemsoundLib.Elementy ikony umieœæ na œrodku obrazu klipu filmowego.Powróæ do g³Ã³wnej listwy czasowej (kliknij zak³adkê Scene 1 w lewym górnymnaro¿niku okna dokumentu lub wybierz z menu polecenie Edit/Movie).Zanimbêdziemy mogli do³¹czyæ do klonu biblioteki dŸwiêki, musimy ka¿demu z nich wbibliotece nadaæ unikaln¹ nazwê, dziêki czemu bêdziemy mogli identyfikowaædŸwiêki w skryptach.Otwórz bibliotekê (klawisze Ctrl+L lub Command+L) izaznacz dŸwiêk key_1.aif (lub key_1.wav).Kliknij prawym klawiszem (na Mac’uControl+klikniêcie) podœwietlony dŸwiêk i z podrêcznego menu wybierz polecenieLinkage.W oknie Symbol Linkage Properties zaznacz opcjê Export this symbol iwpisz nazwê sound_1 w pole Identifier, jak pokazano na rysunku 19.4.Kliknijprzycisk OK.Rysunek 19.4.Metoda attachSound mo¿e u¿ywaæ tylko dŸwiêków, które zosta³yustawione do eksportu w pliku.SWF FlashaPowtórz operacje z 5.kroku dla ka¿dego dŸwiêku z biblioteki, by nadaæ muidentyfikuj¹c¹ nazwê.Zwiêkszaj liczbê wpisywan¹ po tekœcie sound_ dla ka¿degonastêpnego dŸwiêku (na przyk³ad sound_2 dla key_2.aif, sound_3 dla key_3.aif,itd.).Teraz musimy dodaæ skrypt, który utworzy nasz obiekt Sound.Zdefiniujemyfunkcjê, która wykreuje tablicê zawieraj¹c¹ klony dŸwiêków.Utwórz now¹warstwê, nazwij j¹ actions i kliknij dwukrotnie jej pierwsze ujêce.Spowodujeto otwarcie edytora skryptów (okna Frame Actions).W trybie Expert Mode wpisznastêpuj¹cy kod:function createLib(num){for(i=1;i [ Pobierz caÅ‚ość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • rurakamil.xlx.pl
  •