X


[ Pobierz całość w formacie PDF ]
.Obiek�ty Fireworks mog� by� w ka�dejchwili edytowane i �atwo przeci�gane pomi�dzy do�kumentami, wi�c tworzeniekulis jest bardzo dogodnym sposobem pracy.Rysunek 24.1.W trakcie budowania banera reklamowego u�yj drugiego dokumentu jakoszkicownikalub kulis,aby uchroni� si� przed prac� wewn�trz samej reklamyKompleksowe efekty, takie jak zewn�trzne cienie i blaski, zwi�ksz� rozmiarko�cowy ani�mowanego GIF-a, poniewa� w tym formacie lepiej kompresowane s�obszary jed�no�li�tych kolorów.Na razie skoncentruj si� na rysowaniu dobrzewygl�daj�cych obiektów, a efekty zostaw na pó�niej.Je�li Twoja ko�cowaanimacja b�dzie mia�a rozmiar mniej�szy od dopuszczalnego, b�dziesz móg� wróci�i doda� do obiektu jakie� efekty.W mojej reklamie �obsada� tworzona jest z nast�puj�cych elementów:* Ja�owe, �nieziemskie� góry s�u��ce za scenografi�.* Obiekty tekstowe: nazwa magazynu i �atwe do zapami�tania has�o.* Lataj�cy spodek, rozbijaj�cy si� przy l�dowaniu.* Dymek ze s�owem �&*/$�.Ka�dy z tych elementów mo�na traktowa� jako aktora, niezale�n� jednostk�,której mu�sisz �powiedzie� co ma robi�, aby utworzy� reklam�.Krok 4: Akcja!Jeste�my ju� przygotowani do umieszczenia obiektów na swoich miejscach.Utwórzosob�n� warstw� dla ka�dego z aktorów.Mam czterech aktorów i dobrze by�oby ichu�o��y� od razu we w�a�ciwej kolejno�ci w stosie.T�o powinno znajdowa� si� naspodzie, a�tekst na samym wierzchu, potrzebne s� wi�c cztery warstwy:* Tekst;* Dymek;* Spodek;* T�o.Wielokrotne wykorzystywanie elementówNiewielka ilo�� informacji, jak� mo�na przekaza� za pomoc� banerów reklamowych,bardzo ogranicza prac� twórcz�.Jest jednak pew�na zaleta: wszystkie obiekty,��cznie z bitmapami, które by�y stwo�rzo�ne na potrzeby strony WWW lub do drukumo�na szybko prze�ska�lo�wa� i ponownie wykorzysta� bez utraty jako�ci.Tworzenie banera reklamowego na stron� WWW wi��e si� najcz�ciej z budowaniemzna�ków graficznych i innych ilustracji �atwo dost�pnych do pó�niejszegowy�ko�rzystania w banerze, jak pokazano na poni�szym rysunku.Opisywana strategia jest wydajna z punktu widzenia produkcji grafiki, alesprawdza si� równie� w projektowaniu, pozwalaj�c na zachowanie spój�negowygl�du elementów graficznych znajduj�cych si� w jednej wi�try�nie WWW orazreklamuj�cych j� banerówWszystkie warstwy przedstawione zosta�y na rysunku 24.2.Na warstwie o nazwieback�ground umieszczone s� góry, które s� wspó�u�ytkowane przez wszystkieklatki do�ku�men�tu.Zablokuj warstw� t�a i na razie zapomnij o niej.Aby ustawi� wspó�u�ytkowanie warstwy, kliknij dwukrotnie jej nazw� w�pa�lecieLayers, aby wy�wietli� okno dialogowe Layer Options i za�znacz opcj� SharedAcross Frames.Rysunek 24.2.T�o jest takie samo dla ca�ej animacji, wi�c warstwa ta zosta�a ustawiona jakowspó�u�ytkowanaRozdzielanie obiektów na odr�bne warstwy umo�liwia ustawienie w dowolnej chwiliktó�rej� z nich jako wspó�u�ytkowanej, je�li zdecydujesz, �e znajduj�cy si� naniej aktor ma by� statyczny.Jeszcze nie jestem pewien, czy nazwa czasopismaoraz has�o rekla�mo�we powinny by� obiektami statycznymi.Prawdopodobnie tak,ale by� mo�e zmieni� zda�nie, gdy zobacz� rozmiar pliku animowanego GIF-a.Narazie umieszcz� tekst w�banerze i ustawi� jego warstw� jako wspó�u�ytkowan�.Pierwsza klatka animacji w�a�ciwie jest gotowa.Góry i logo znajduj� si� naswoich miej�scach, a UFO jeszcze si� nie pojawi�o.Nast�pnie tworz� ostatni�klatk� animacji, w�któ�rej animacja jest na chwil� zatrzymywana przedzap�tleniem.Musz� upewni� si�, �e UFO i dymek maj� w�a�ciwe wymiary, aby�adnie wygl�da�y w tej klatce, zanim zaczn� ani�mowa� te obiekty w klatkachpo�rednich (rysunek 24.3).Rysunek 24.3.Po stworzeniu pierwszej klatki, utwórz now� klatk�, która b�dzie ostatni�klatk� animacji.Twoja dwuklatkowa animacja ma teraz pocz�tek i koniec,co�znacznie u�atwia stworzenie wszystkich klatek po�rednichUtworzenie pierwszej i os�tat��niej klatki przed pozosta�ymi pozwoli o wiele�atwiej utwo�rzy� zawarto�� wszystkich po�rednich klatek.Nadanie opisowychnazw klatkom pierwszej i ostatniej pozwoli upewni� si�, �e zawsze b�d� onepierwsz� i ostatni�.Nazw� mo�emy wprowadzi� w oknie dialogowym otwieranym podwukrotnym klikni�ciu nazwy klatki w palecie Frames.Po dwukrotnym klikni�ciu nazwy klatki w palecie Frames, mo�emy zmieni�standardow� nazw� �Frame 1� na dowoln� inn�.Wreszcie mo�emy na powa�nie zaj�� si� animowaniem.W pierwszej klatce UFOjesz�cze nie wida�, za� w ostatniej � UFO ju� wyl�dowa�o.Kopiuj� UFO zostatniej klatki, wkle�jam je do pierwszej i przesuwam do górnej kraw�dziobszaru roboczego tak, �eby by��o wida� tylko jego ma�y fragment.Zatem w pierwszej klatce UFO dopiero si� pojawia w zasi�gu wzroku.Chc�, abyko�lej�na klatka by�a prawie identyczna z tym wyj�tkiem, �e spodek powinienprzesun�� si� bli��ej w kierunku miejsca l�dowania.Nie ma on zbyt d�ugiejdrogi do przebycia, a�chcia��bym, by pokona� j� w siedmiu lub o�miu klatkach,wi�c ca�a animacja powinna li��czy� dziewi�� lub dziesi�� klatek.Im mniejszewymiary b�dzie mia�a animacja i�mniej�sz� liczb� klatek, tym mniejszy b�dzierozmiar fizyczny ko�cowego pliku.W dowolnym momencie mo�esz roz�o�y� obiekty do ich w�asnych klatek za pomoc�przy�cisku Distribute to Frames z palety Frames, wi�c najlepiej jest zbudowa�ca�� ani�ma�cj� tylko w jednej, pierwszej klatce.W moim przyk�adzie jedyniezduplikowa�em i�roz�mie�ci�em we w�a�ciwych po�o�eniach wszystkie kopie spodka.W efekcie pierw�sza klatka zawiera kilka spodków znajduj�cych si� we w�a�ciwychpo�o�eniach, ale w�nie�w�a�ciwych klatkach (rysunek 24.4).Rysunek 24.4.Po zduplikowaniu spodka i�umieszczeniu kopii w�odpowiednich po�o�eniachw�obszarze roboczym, mo�esz zacz�� je rozk�ada� na odpowiednie klatkiNajszybszym sposobem duplikowania obiektów jest ich przeci�ganie z�wci��ni�tymklawiszem Alt (Option).Je�eli w Twojej animacji obiekty poruszaj� si� po linii prostej, doutwo�rze�nia po�rednich kroków animacji u�yj sekwencjonowania, które zos�ta��oopisane w rozdziale 23.Ostatnia klatka animacji jest ju� gotowa, wi�c chc� r�cznie utworzy� klatki,zanim klik�n� przycisk Distribute to Frames, aby Fireworks nie utworzy� �adnychklatek nak�a�da�j��cych si� na klatk� ko�cow�.W pierwszej klatce mam siedemspodków, wi�c mu�sz� utworzy� sze�� kolejnych klatek.Po roz�o�eniu spodków na klatki, mog� obejrze� animacj� z wykorzystaniemkontrolek od�twarzania i utworzy� efekt opadania spodka.W tym celu, je�li tob�dzie konieczne, w�okre��lonych klatkach musze go lekko przesun�� w lewo lubna prawo, aby utworzy� po���dany efekt, czyli nierówne l�dowanie UFO.Po doj�ciu do miejsca, w którym nast�puje odtwarzanie animacji, musimy przej��do nieodzownego prze�ra�bia�nia obiektów.W naszym przyk�adzie zdecydowa�em, �enie chc� mie� dymka w os�tat�niej klatce animacji.Ostatnie trzy klatki powinnywygl�da� nast�puj�co: statek l�duje, po�jawia si� dymek ze s�owem, którynast�pnie znika.Zda�em sobie równie� spraw� z�te�go, �e l�duj�cy spodekpowinien zosta� uszkodzony, aby zaakcentowa� efekt je�go rozbicia [ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • rurakamil.xlx.pl
  •  

    Drogi uĹźytkowniku!

    W trosce o komfort korzystania z naszego serwisu chcemy dostarczać Ci coraz lepsze usługi. By móc to robić prosimy, abyś wyraził zgodę na dopasowanie treści marketingowych do Twoich zachowań w serwisie. Zgoda ta pozwoli nam częściowo finansować rozwój świadczonych usług.

    Pamiętaj, że dbamy o Twoją prywatność. Nie zwiększamy zakresu naszych uprawnień bez Twojej zgody. Zadbamy również o bezpieczeństwo Twoich danych. Wyrażoną zgodę możesz cofnąć w każdej chwili.

     Tak, zgadzam się na nadanie mi "cookie" i korzystanie z danych przez Administratora Serwisu i jego partnerĂłw w celu dopasowania treści do moich potrzeb. Przeczytałem(am) Politykę prywatności. Rozumiem ją i akceptuję.

     Tak, zgadzam się na przetwarzanie moich danych osobowych przez Administratora Serwisu i jego partnerĂłw w celu personalizowania wyświetlanych mi reklam i dostosowania do mnie prezentowanych treści marketingowych. Przeczytałem(am) Politykę prywatności. Rozumiem ją i akceptuję.

    Wyrażenie powyższych zgód jest dobrowolne i możesz je w dowolnym momencie wycofać poprzez opcję: "Twoje zgody", dostępnej w prawym, dolnym rogu strony lub poprzez usunięcie "cookies" w swojej przeglądarce dla powyżej strony, z tym, że wycofanie zgody nie będzie miało wpływu na zgodność z prawem przetwarzania na podstawie zgody, przed jej wycofaniem.