[ Pobierz całość w formacie PDF ]
.Po³¹czenie siatki i wype³nieñ bêdzie zale¿a³o od kilku czynników:Gdzie chcesz opublikowaæ obrazek:Jeœli planujesz umieœciæ ukoñczony obrazek w Sieci, najlepiej nie wychodziæpoza opcjê Area Fill, gdy¿ rozmiar obrazka bêdzie zbyt du¿y i u¿ytkownicy niebêd¹ go mogli pobraæ stosunkowo szybko.Najlepiej najpierw zrenderowaæ obrazekz opcj¹ Average Fill uzyskuj¹c w ten sposób stosunkow¹ nisk¹ jakoœæ i obejrzeægo, jak siê prezentuje w pliku Flasha zanim zdecydujesz siê na dalszy krok.Bêdziesz zdziwiony, gdy siê przekonasz, ¿e bardzo czêsto ni¿szej jakoœciobrazek wystarcza po wprowadzeniu go do kompletnej witryny internetowej.Jeœli planujesz umieœciæ obrazek na p³ycie CD-ROM lub uruchamiaæ go z dyskutwardego, wówczas bez obawy mo¿esz zastosowaæ opcjê Mesh Fill dla ka¿degoujêcia.Jedynym ograniczeniem bêdzie wówczas dla ciebie iloœæ cierpliwoœci,jak¹ dysponujesz przy oczekiwaniu na zrenderowanie sceny.Przetworzenie w pe³nioœwietlonej animacji mo¿e trwaæ naprawdê bardzo d³ugo.Jak bardzo skomplikowany jest model:Dla prostego modelu mo¿esz zastosowaæ lepsz¹ jakoœæ z jednoczesnym zachowaniemstosunkowo niewielkiego rozmiaru pliku.Ponadto, podczas pracy nad prostymmodelem czêsto bêdziesz siê przekonywaæ, ¿e uzyskasz obrazek o lepszej jakoœcistosuj¹c opcjê Area Fill zamiast Mesh Fill.Niestety jedynym sposobem nasprawdzenie tego jest zrenderowanie obrazka z obydwiema opcjami i nastêpniewybranie bardziej odpowiadaj¹cej ci wersji.Jaki chcesz uzyskaæ efekt:Oczywiœcie ostatecznie od ciebie zale¿y, jaki chcesz uzyskaæ efekt.Mo¿eszpotrzebowaæ tylko cartoon shading uzyskiwanego poprzez zastosowanie opcji FlatFill z Outlines i wówczas gorsza jakoœæ obrazka powinna byæ dla ciebie w pe³nisatysfakcjonuj¹ca.Z drugiej jednak strony, czasami efekt, jakiego chceszuzyskaæ mo¿na bêdzie wykonaæ jedynie z zastosowaniem opcji Mesh Fill daj¹cejnajwy¿sz¹ jakoœæ.W takim przypadku poeksperymentuj, a mo¿e pójdziesz nakompromis poprzez zmniejszenie jakoœci lub zawartoœci innej czêœci witrynyinternetowej, aby zachowaæ wygodny czas pobierania jej elementów.W folderze tego rozdzia³u znajduj¹cym siê na p³ycie CD-ROM, o nazwie Swift 3DCastle Exports, znajdziesz przyk³ady zastosowania ka¿dej z dostêpnych opcji.Program Swift 3D posiada oczywiœcie o wiele wiêcej mo¿liwoœci, o których tutajnie wspomnieliœmy, a jedn¹ z najbardziej oczywistych jest prawdopodobnieanimacja.Do tworzenia animacji w omawianej aplikacji s³u¿y listwa czasowa isystem ujêæ kluczowych bardzo zbli¿ony do tego stosowanego we Flashu, któryumo¿liwia szybk¹ i ³atw¹ animacjê trójwymiarowych modeli.Metody tworzeniaanimacji, a tak¿e wiele wiêcej informacji znajdziesz w dokumentacji do programuSwift 3D, znajduj¹cej siê w folderze, w którym zainstalowa³eœ wersjêdemonstracyjn¹ tej aplikacji.Po eksportowaniu animacji do pliku w formacie SWF mo¿esz z ³atwoœci¹ do³¹czyæplik do filmu Flasha albo poprzez zastosowanie polecenia loadMovie lub poprzezimportowanie pliku SWF do Flasha jako serii ujêæ kluczowych.Aby praca z nimiprzebiega³a bezproblemowo zalecam wklejenie wszystkich ujêæ do klipu filmowego,co u³atwi ci kontrolê nad nimi.Podczas tworzenia tej ksi¹¿ki goœcie z Electric Rain pracowali nad now¹ wersj¹programu Swift 3D i zdradzili nam kilka nowinek.Pamiêtaj, ¿e wszystko jest wtrakcie projektowania i nie wiadomo jeszcze dok³adnie, co ostatecznie bêdziezawieraæ nowa edycja.Narzêdzie do renderingu w programie Swift 3D, RAViX,przesz³o znaczn¹ modernizacjê.Nie tylko zwiêkszy siê prêdkoœæ jego dzia³ania,lecz równie¿ zostanie wzbogacone o kilka nowych opcji, ulepszon¹ optymalizacjêrozmiaru plików i lepsz¹ obs³ugê modeli o du¿ej liczbie k¹tów.V2 bêdzieimportowaæ najpopularniejsze formaty plików 3D w³¹cznie z 3DS, DXF i LWO.Nowew³aœciwoœci zostan¹ równie¿ dodane do ulepszenia tworzenia obiektówtrójwymiarowych w programie i do zwiêkszenia kontroli nad tymi obiektami.Oczywiœcie V2 bêdzie zawieraæ jeszcze wiele innych podniecaj¹cych w³aœciwoœci.Ju¿ nie mogê siê doczekaæ pe³nej wersji!3D Studio MaxDo tworzenia animowanych (i statycznych) obrazków trójwymiarowych mo¿eszrównie¿ w Swift 3D zastosowaæ modele wykonane w 3D Studio Max w formacie 3DS.wersja próbna programu Swift 3D zamieszczona na p³ycie CD-ROM zawierapojedynczy model do eksperymentowania — zostanie on automatycznie importowanypo wybraniu opcji 3D Studio file w oknie dialogowym New File Wizard:Modele w formacie 3DS zapisane w programie 3D Studio Max zachowaj¹ swojekolory, oœwietlenie i animacjê, co jest znaczna zalet¹ gdy wykonujeszskomplikowan¹ animacjê.Model dostarczony z programem Swift 3D nie jest jednakanimowany.Przy pomocy tych samych technik, jak poprzednio, mo¿esz z ³atwoœci¹animowaæ i nastêpnie eksportowaæ plik.Istnieje wiele witryn internetowych iró¿nych Ÿróde³, z których mo¿na pobraæ darmowe modele w formacie 3DS, cozaoszczêdzi ci wiele czasu i pieniêdzy przeznaczonych na projekty.Wiêcejinformacji na temat tych Ÿróde³ zamieœcimy w dalszej czêœci rozdzia³u.Chocia¿ do programu Swift 3D mo¿esz importowaæ modele w formacie 3DS, nie s¹one niezbêdne do tworzenia atrakcyjnych modeli dla twojej witryny.Mimo, ¿eSwift 3D charakteryzuje siê znacznymi ograniczeniami odnoœnie tworzenia ró¿nychtypów modeli, lecz zrozumienie tych ograniczeñ i planowanie z wyprzedzeniem daci mo¿liwoœæ tworzenia dynamicznych interfejsów i wspomagaj¹cych w³aœciwoœcidla modeli, które mo¿esz uzyskaæ z Sieci za darmo.Przyjrzyjmy siê teraz kilku innym metodom modelowania obiektów trójwymiarowych,jakie mo¿na zastosowaæ we Flashu.Omówimy równie¿ kilka programów, które œwie¿opojawi³y siê na horyzoncie podczas drukowania tej ksi¹¿ki.Zacznijmy od programu Vecta 3D.Vecta 3DProgram Vecta 3D jest porównywalny ze Swift 3D tylko pod tym wzglêdem, ¿erównie¿ jest niezale¿n¹ aplikacj¹, jednak¿e metody modelowania i interfejs jestzupe³nie inny.Charakteryzuje siê on kilkoma oryginalnymi w³aœciwoœciami,takimi jak przycisk perspektywy i zdolnoœæ edycji œrodka modelu, lecz animacjaograniczona jest wy³¹cznie do obracania obiektu wokó³ jego œrodka [ Pobierz caÅ‚ość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • rurakamil.xlx.pl
  •