[ Pobierz całość w formacie PDF ]
.Nie wszyscy dysponuj¹ najnowszymi komputerami multimedialnymi, wiêc podczastworzenia animacji obejrzyj ja na innych komputerach z mniejsz¹ iloœci¹ pamiêcii wolniejszym zestawem uk³adów, ni¿ twój.Warto abyœ ty, lub twój klientokreœli³ minimalne wymagania sprzêtowe dla filmu Flasha, aby zapewniæ sukcesdla twojego projektu.Jeœli twój film odtwarzany jest zbyt wolno na komputerze testuj¹cym, spróbujzastosowaæ poni¿sze poprawki:zmniejsz przestrzeñ pomiêdzy ujêciami kluczowymi i zmniejsz prêdkoœæodtwarzania filmu;zmniejsz wysokoœæ i szerokoœæ oryginalnych map bitowych, a nastêpnie aktualizujwersje, które importujesz do Flasha;unikaj uzupe³niania ruchu dla zbyt wielu obiektów na scenie jednoczeœnie;osadŸ film Flasha w pliku HTML podaj¹c wielkoœæ w pikselach, a nie wprocentach, aby nie mo¿na by³o filmu zeskalowaæ do wiêkszego rozmiaru.Zawansowana animacja map bitowychWe Flashu mo¿na wykonaæ bardzo z³o¿on¹ animacjê przy stosunkowo niewielkimnak³adzie pracy.Na przyk³ad, poprzez powielenie pêtli prostej animacji mo¿eszwykonaæ animacje sprawiaj¹ce wra¿enie z³o¿onych.W tej ostatniej czêœcirozdzia³u zajmiemy siê w³aœnie t¹ technik¹.Przekszta³canie map bitowych w klipy filmoweUtwórz nowy film we Flashu, nazwij go animation.fla i importuj do niego plikclock.png z foldera roughs.Teraz przekszta³æ mapê bitow¹ w symbol graficzny,podobnie jak w poprzednim æwiczeniu, i nazwij go clocksymbol.Utwórz nowy symbol klipu filmowego o nawie clockmovie.Przeci¹gnij symbolclocksymbol z biblioteki do pierwszego ujêcia w klipie filmowym i wyœrodkuj goprzy pomocy panelu Info.W ujêciu 15 wstaw ujecie kluczowe i z zaznaczonym tymujêciem wywo³aj panel Effect.PrzejdŸ do menu Advanced i w prawej kolumnieparametru przeŸroczystoœci Alpha wpisz wartoœæ -255.Uzupe³nij ruch pomiêdzydwoma ujêciami kluczowymi.Podczas odtwarzania tej animacji zegar powinien zanikn¹æ od krawêdzi do œrodka,a nastêpnie do bia³ego koloru.Utwórz drugi symbol klipu filmowego i nazwij go clockmovie2.Wewn¹trz tegoklipu filmowego utwórz dwie nowe warstwy, a nastêpnie wszystkim trzem warstwomklipu filmowego nadaj d³ugoœæ 45 ujêæ.Umieœæ pierwszy klip filmowy,clockmovie, w ujêciu 1 w warstwie 1 i wyœrodkuj go.Na warstwie 2 utwórz ujêcie kluczowe w ujêciu 10 i umieœæ kolejn¹ kopiê klipufilmowego clockmovie w œrodku.Obróæ ten klon na bok przy pomocy poleceniaModify|Transform|Scale and Rotate wpisuj¹c w pole Rotate wartoœæ 90.Na warstwie 3 w ujêciu 20 wstaw ujêcie kluczowe i przeci¹gnij kolejny klonklipu filmowego clockmovie na œrodek ujêcia.Obróæ t¹ kopiê o 60 stopni.Ostateczna wersja listwy czasowej dla tego klipu filmowego wygl¹danastêpuj¹co:Przeci¹gnij kopiê ukoñczonego klipu filmowego clockmovie2 na g³Ã³wn¹ scenê iwyœrodkuj j¹ przy pomocy panelu Info.Nadaj domyœlnej warstwie d³ugoœæ 30 ujêæ,a nastêpnie utwórz drug¹ warstwê.Na warstwie 2 wstaw ujêcie kluczowe w ujêciu15 i w tym ujêciu wyœrodkuj kolejny klon klipu filmowego clockmovie2.Obróæ goo 90 stopni, a w panelu Effect dla parametru przeŸroczystoœci Alpha podajwartoœæ 50%:Teraz opublikuj film i obejrzyj go w przegl¹darce.W tym æwiczeniu zastosowaliœmy mapy bitowe do utworzenia interesuj¹cego irzadko spotykanego efektu wizualnego.Zaczynaj¹c od prostego zanikniêcia,nak³adaj¹c warstwy tego samego obiektu powsta³ dosyæ z³o¿ony i najwyraŸniejprzypadkowy efekt.Mechanizm zegara wygl¹da, jakby eksplodowa³ ze œrodkaekranu, a nastêpnie zanika³.T¹ technikê mo¿na stosowaæ z powodzeniem zw³aszczado tworzenia takich efektów jak eksplozje czy krople deszczu.Mo¿esz nawetuzyskaæ wzory sprawiaj¹ce wra¿enie fraktali.Mamy nadziejê, ¿e uda³o nam siê udowodniæ w tym rozdziale, ¿e animacja mapbitowych we Flashu dodaj g³êbi do twoich projektów.Poprzez po³¹czenie animacjiwektorowej z bogat¹ kompozycj¹ rastrow¹ otworzysz nowe drzwi twojej twórczoœcii eksperymentów.We Flashu zaawansowane opcje koloru i parametrprzeŸroczystoœci mo¿na stosowaæ do tworzenia wielu ró¿norodnych animacji,zawieraj¹cych rozpuszczaj¹ce siê elementy, ³¹czenia i zmiany koloru.G³Ã³wn¹rzecz¹ do zapamiêtania podczas odkrywania tych nowych technik, oczywiœcie, jestkontrolowanie rozmiaru pliku.Wielu u¿ytkowników rezygnuje z zastosowaniaefektów map bitowych w³aœnie ze wzglêdu na du¿e rozmiary plików i d³ugi czaspobierania, lecz jeœli bêdziesz w stanie kontrolowaæ iloœæ poch³anianej przezpliki pamiêci, bêdzie móg³ tworzyæ u¿yteczn¹ i wyró¿niaj¹c¹ siê animacjê dlatwojej witryny internetowej.Maskowanie i efekty tekstoweZawartoœæ witryny wykonana we Flashu charakteryzuje siê odœwie¿aj¹cym ruchem,g³êbi¹ i bogatymi efektami wizualnymi.Mo¿liwoœæ dodawania animacjiprzystosowanej do ró¿nych prêdkoœci po³¹czeñ do statycznej strony internetowejjest elementem przyci¹gaj¹cym u¿ytkowników do stosowania Flasha jako narzêdzia,a techniki pozwalaj¹ce na maksymalizacjê wizualnego wygl¹du filmów s¹ró¿norodne.W tym rozdziale zajmiemy siê zastosowaniem masek i tekstu we Flashuw celu uzyskania ró¿norodnych animowanych efektów.Celem tego rozdzia³u niejest umo¿liwienie ci kopiowania okreœlonej zawartoœci przedstawionej wæwiczeniach, lecz wzbogacenie twojego zestawu narzêdzi o nowe techniki, dziêkiczemu bêdziesz móg³ korzystaæ z w³asnej inspiracji i tworzyæ w³asne efekty.Rozpocznijmy od paru s³Ã³w o warstwach we Flashu.WarstwyWe Flashu mo¿esz utworzyæ tyle warstw ile chcesz, nazwaæ je jak chcesz irozmieœciæ je jak wolisz.Prawdê mówi¹c, z punktu widzenia programisty, warstwywe Flashu jako sk³adniki filmu s¹ doskonale niewidoczne: oznacza to, ¿e niemo¿na zastosowaæ nazwy warstwy, ani ¿adnej zmiennej warstwy ani w³aœciwoœci,aby odnieœæ siê do klipu filmowego znajduj¹cego siê na danej warstwie.Niemo¿esz równie¿ zmieniæ kolejnoœci warstw w biegu.To mo¿e zdezorientowaæ nowicjuszy Flasha, zw³aszcza jeœli wczeœniej stosowaliprogram Director.W aplikacji tej na warstwie mo¿esz umieœciæ tylko jeden„obiekt” i mo¿esz odnosiæ siê do tych obiektów stosuj¹c w tym celu nazwêwarstwy.We Flashu warstwy funkcjonuj¹ podobnie jak w aplikacjach graficznychtypu Illustrator.Na jednej warstwie mo¿esz umieœciæ dowoln¹ liczbê elementów inie jesteœ ograniczony tylko do jednego „obiektu”.Warstwy we Flashu nie zosta³y zaprojektowane z myœl¹ o manipulacji programowej,lecz w celu u³atwienia organizacji twojej pracy.Tworzenie du¿ego filmu Flashalub bardzo skomplikowanego efektu mo¿e spowodowaæ ba³agan.Zastosowanieodpowiednio nazwanych warstw do organizacji pracy u³atwi ci ¿ycie w trakcietworzenia filmu.Podczas pracy nad nowym filmem stosujê w³asny schemat tworzenia warstw:najpierw tworzê warstwê t³a (Background), aby umieœciæ na niej wszystkieobrazki drugoplanowe.Górne dwie warstwy w wiêkszych filmach zawszeprzeznaczone s¹ na etykiety, st¹d ich nazwa — Labels (ang.etykiety), a nakoñcu warstwê Actions przeznaczon¹ na kod ActionScript.Wiele projektantówtworz¹cych we Flashu przyzna, ¿e podzielenie zawartoœci w ten sposób znacznieu³atwia pracê i poprawianie filmu.Uwa¿ne stosowanie warstw jest niezbêdnym elementem do utworzeniaskomplikowanych efektów maskowania, dlatego te¿ pierwsz¹ czêœæ rozdzia³upoœwiêcimy zastosowaniem warstw w po³¹czeniu z maskami
[ Pobierz całość w formacie PDF ]