[ Pobierz całość w formacie PDF ]
.Kolejn¹ technik¹ jest zastosowanie „swobodnego stylu” poprzez rozpoczêcie pracynad filmem od prostego pomys³u i kilku rysunków.Nastêpnie zdajesz siê nawyobraŸniê, która prowadzi ciê bez planowania ¿adnych pocz¹tków ani zakoñczeñ.Czêsto najlepsze animacje powstaj¹ z najprostszych pomys³Ã³w, a sekwencja ujêænarysowanych bezpoœrednio we Flashu mo¿e doprowadziæ do ciekawej historii.Rysunki te to spontaniczne obrazki, wykonane bez zastanawiania siê nad nimi iczêsto bez ¿adnego zwi¹zku pomiêdzy nimi.Jest to metoda bardzo nie-liniowa,lecz czêsto z niej korzystam w mojej pracy.Rysunki wykonane we Flashu bezprzygotowanych wczeœniej wstêpnych szkiców nadaj¹ animacji charakterspontanicznoœci.Wówczas eksperymenty i wynikaj¹ce z nim przypadki staj¹ siêintegraln¹ czêœci¹ procesu animacji, czêsto prowadz¹c do interesuj¹cych efektówi technik nie opisanych w ¿adnym podrêczniku do tworzenia animacji.TerryGilliam bardzo zgrabnie to podsumowa³ twierdzeniem, ¿e jego podejœciem doanimacji „zawsze by³o szukanie z szeroko otwartymi oczami szczêœliwychprzypadków lub b³êdów”.Najlepsze historie czêsto bior¹ siê z twoich w³asnych prze¿yæ, czy te¿ zodrobinê wyolbrzymionych ich wersji.W przeciwieñstwie do powszechnegoprzekonania, aby byæ dobrym animatorem nie wystarczy tylko rysowaæ przez ca³ydzieñ.To, co rysujesz i piszesz odzwierciedla to, kim jesteœ, co z kolei jestowocem twych prze¿yæ.Z tego wzglêdu warto zawsze mieæ przy sobie notatnik i dozapisywania swoich pomys³Ã³w i doœwiadczeñ, nawet jeœli z tych zapisków niekorzystasz — w przysz³oœci mog¹ ci siê jednak one przydaæ.Jeszcze inna technika polega na zaprojektowaniu i zilustrowaniu prostego ¿artupanelowego:Ten rodzaj krótkiego gagu œwietnie nadaje siê do krótkiej animacji we Flashu.Jego egzystencja jest króciutka i ³atwo siê domyœleæ, o jakiej zawartoœci bêd¹ujêcia poœrednie.Podsumowuj¹c, wokó³ ciebie i w tobie jest pe³no ró¿nych pomys³Ã³w czekaj¹cych doanimowania.Wystarczy byæ dobrym s³uchaczem i obserwatorem.Chocia¿ na pocz¹tkumo¿e to byæ ciê¿ka praca wymagaj¹ca wysi³ku, ju¿ wkrótce bêdziesz mieæ wiêcejpomys³Ã³w niæ czasu do animowania ich.Gdy ju¿ znajdziesz pomys³, nale¿y przelaæ go na papier, lub na ekran monitora.Tradycyjnym sposobem wyra¿ania pomys³Ã³w animacyjnych jest zastosowaniescenariusza obrazkowego.Planowanie animacjiScenariusz obrazkowy u¿ywany jest do planowania rozwoju filmu i sk³ada siê zkluczowych sk³adników, czyli scen w filmie.Czêsto pracujê z g³Ã³wnymiwyobra¿eniami w g³owie aby zachowaæ spontanicznoœæ rysunków, jak ju¿wspomnia³em wczeœniej.Rzadko kiedy mam równie¿ ukoñczony scenariusz obrazkowyw momencie rozpoczêcia pracy nad animacj¹.Jednak¿e, w pracy zespo³owej bardzoistotn¹ pomoc¹ jest przekazywanie pomys³Ã³w innym animatorom.Wiêkszoœæ tradycyjnych animatorów nie jest zadowolonych z rysowania we Flashu iwol¹ pozostaæ z kartk¹ papieru i o³Ã³wkiem.Wówczas skanuj¹ wykonane przez nichrysunki i importuj¹ je do Flasha.Chocia¿ czasami konieczna, taka metoda jestdosyæ czasoch³onna.Ja wolê rysowaæ od razu we Flashu korzystaj¹c z narzêdzidostêpnych w tym programie.Wart zaopatrzyæ siê w tablet graficzny, gdy¿u¿ywanie myszy do rysowania czêsto jest trudne.Poni¿szy scenariusz obrazkowy sk³ada siê z g³Ã³wnych ujêæ kluczowych dlakrótkometra¿owego filmu zatytu³owanego Zemi One Morning (A Love Story), któryzosta³ umieszczony na p³ycie CD-ROM do³¹czonej do ksi¹¿ki.Obejrzyj film abyprzekonaæ, siê w jaki sposób wstêpne szkice wp³ynê³y na ukoñczony film:Oczywiœcie nie musimy siê ju¿ ograniczaæ do liniowych animacji tego typu, gdy¿we Flashu powsta³ zupe³nie nowy wymiar: interaktywnoœæ.Interaktywna zawartoœæNa prezentacjê historii b¹dŸ animacji sk³ada siê wiele ró¿norodnych elementów.Interaktywna narracja mo¿esz rozwijaæ siê na wiele sposobów w zale¿noœci odwk³adu u¿ytkownika.Z drugiej jednak strony nieinteraktywna opowieœæ bêdzierozwijaæ siê liniowo.Poni¿szy przyk³ad przedstawia obydwa rodzaje animacji.Historyjkê mo¿na œledziæ w nie-interaktywny sposób poprzez poziome przegl¹daniejej lub interaktywnie, gdzie u¿ytkownik mo¿e zrezygnowaæ z poziomego ogl¹daniai obejrzeæ historyjkê w zupe³nie inny sposób:Mimo, ¿e wszystkie narracje s¹ do pewnego stopnia interaktywne, pod tymwzglêdem, ¿e anga¿uj¹ czytelnika, który na w³asny sposób interpretujehistoryjkê, animacja Flasha ma daje najbardziej oczywisty rodzajinteraktywnoœci, gdzie u¿ytkownik mo¿e bezpoœrednio wp³yn¹æ na opowieœæu¿ywaj¹c myszy czy klawiatury.Historyjka opowiedziana w interaktywny sposóbmo¿e rozwijaæ siê w ró¿nych kierunkach w zale¿noœci od wk³adu widza na ró¿nychetapach filmu.Skoro masz ju¿ pomys³, mo¿e nawet kilka szkiców, czas przet³umaczyæ je nazrozumia³y przez Flasha jêzyk.Jak zobaczymy, Flash zapo¿ycza wiele technik ztradycyjnej animacji, lecz nadaje im w³asny skomputeryzowany charakter.Podstawy animacjiWprowadzenie przezroczystego celuloidu do animacji umo¿liwi³o ponownezastosowanie okreœlonych statycznych elementów takich jak t³o rozci¹gaj¹ce siêna kilka scen.Warstwy zbli¿one s¹ pod tym wzglêdem do celuloidowych arkuszy imo¿na je stosowaæ przez Animatora we Flashu do uzyskania tego samego celu.Dodatkow¹ ich zalet¹ jest redukcja rozmiaru pliku, która uzyskuje siê poprzezumieszczenie statycznych i dynamicznych czêœci obiektu na oddzielnychwarstwach, a jedynie modyfikuj¹c dynamiczne czêœci w kilku ujêciach.We Flashumo¿esz tworzyæ tyle warstw ile zechcesz, bez zwiêkszania koñcowego rozmiarupliku.Inaczej jednak ni¿ w przypadku tradycyjnych arkuszy celuloidowych Flashumo¿liwia umieszczanie na warstwach równie¿ dŸwiêków i akcji:Animacjê mo¿na przeprowadziæ na dowolnej z warstw przy pomocy wielu ró¿nychmetod.W sekwencji tradycyjnej animacji zawartoœæ zmienia siê w ka¿dym ujêciu.Proces ten znany jest pod nazw¹ animacja poklatkowa.Rozmiar plikuodpowiadaj¹cy podobnej sekwencji we Flashu mo¿e byæ ca³kiem znaczny z powodudu¿ej liczby ujêæ kluczowych wype³nionych poszczególnymi ujêciami animacji.Kolejn¹ g³Ã³wn¹ metod¹ stosowan¹ we Flashu do animacji jest automatycznaanimacja ruchu (Motion Tweening).W efekcie uzyskuje siê mniejsze rozmiaryplików ni¿ w animacji z zastosowaniem ujêæ kluczowych, gdy¿ Flash przechowujewówczas tylko wartoœci dla zdefiniowania ró¿nic pomiêdzy ujêciami, a nie ca³egoujêcia.Jednak¿e uzupe³nianie ruchu dla kilku animacji jednoczeœnie w znacznysposób obci¹¿a procesor, daj¹c w rezultacie nierówn¹ prêdkoœæ animacji(prêdkoœæ odtwarzania) na ró¿nych komputerach o zmiennej mocy procesora.Innym aspektem animacji, który wymaga szczegó³owego rozplanowania jestzastosowanie warstw do podzia³u widocznych elementów w jednym ujêciu.Zazwyczajelementy statyczne w kilku ujêciach, jak na przyk³ad t³o, umieszczane s¹ naoddzielnych warstwach z tylko jednym ujêciem kluczowym trwaj¹cym przez kilkaujêæ.Zasadê tê stosuje siê równie¿ dla sekwencji dialogowej dla postaci, któraprzez kilka ujêæ porusza tylko ustami.Usta poruszaj¹ce siê w ka¿dym ujêciupowinny zostaæ umieszczone na jednej warstwie, a reszta cia³a na innej.Pamiêtaj, ¿e dodawanie nowych warstw nie zwiêksza rozmiaru pliku, a mo¿e pomócw podziale historyjki na sceny.Dziêki temu nie bêdziesz musia³ przewijaæd³ugiej listy warstw na taœmie czasowej.DŸwiêki i akcje równie¿ mo¿na umieœciæna oddzielnych warstwach dla uzyskania lepszej organizacji.Przenikanie ujêæ — Onion SkinningKolejn¹ sztuczk¹ zapo¿yczon¹ do Flasha z tradycyjnej animacji jest przenikanieujêæ
[ Pobierz całość w formacie PDF ]